ALTENAR REGLAS DE APUESTA DEPORTIVA.

Reglas Generales.

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Última actualización hace 3 años

1.El resultado de un mercado se liquida una vez que se determine. Si un mercado no se determina durante el evento, la compañía liquidará el resultado del evento una vez que finalice la duración normal (tiempo regular) del evento, a menos que se indique lo contrario en el sitio oficial. Ejemplo 1: Ganador del partido 1X2 el mercado de un evento es determinado después de la finalización de la duración normal (tiempo regular) de un evento. En Fútbol 1x2 el ganador del partido es determinado después de los 90 minutos, incluyendo tiempo de reposición.En caso de que un evento se extienda a tiempo extra (donde el tiempo regular no determine el el ganador) todos los mercados que estén sujetos a “incluye tiempo extra” serán determinados y liquidados después determinar el tiempo extra. Cualquier penal u otro factor decisivo que pueda continuar no se tienen en cuenta, a menos que se indique lo contrario. Los eventos que no comiencen a tiempo por alguna razón o incluso se hayan pospuesto, puede que se mantengan abiertas las apuestas y seguirán siendo válidas si se comienza el evento dentro de las 48 horas a partir de la hora de inicio oficial. En cualquier caso, la empresa se reserva , a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos pospuestos y reembolsar las apuestas a los clientes. Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que continúen dentro de las 48 horas posteriores a dicha hora, la empresa se reserva el derecho de mantener todas las apuestas válidas y liquidar de acuerdo con el resultado.Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que no se continúe dentro de las 48 horas, la compañía liquidará todos los mercados determinados que se encuentren decididos en el terreno de juego y anula el resto reembolsando las apuestas a los clientes. Sin embargo, en casos como este, la compañía se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos abandonados y reembolsar las apuestas a los clientes. En la regla general anterior hay excepciones como en: Los partidos de Tenis se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que la fuente oficial declare lo contrario. En estos casos, la regla de las 48 horas no aplica. Sin embargo y en caso de que un jugador se retire, todos los mercados que hayan sido determinados en el campo serán liquidados mientras que todos los demás serán declarados como cancelados y nulos. Para aclarar, si un jugador se retira antes de que concluya el último punto, el mercado “Ganador del encuentro” será cancelado , pero todos los mercados relacionados con sets o juegos específicos serán liquidados respectivamente. Deportes Americanos tales como NFL, MLB, NHL y NBA (MLS no hace parte de esta regla) los cuales no sean jugados o sean jugados y se abandonen, y no continúen dentro del mismo día y la misma zona horaria local partiendo de la hora anunciada de inicio, aquellos mercados que no estén decididos serán cancelados. (Ejemplo. si un partido de Fútbol americano es abandonado en la segunda mitad, todos los mercados de la primera mitad serán cerrados de manera normal). (Ejemplo. en el mismo caso anterior, (aquellos mercados de la segunda mitad no decididos) serán cancelados y las apuestas serán devueltas a los clientes). Liga de beisbol MLB: El mercado “Moneyline” (Ganador del encuentro) es considerado decidido si los oficiales de la liga lo consideran completado y si: Al menos 5 entradas se completan en su totalidad. 4.5 entradas se completan y el equipo local (o el el quipo bateando en segundo) va en la delantera. En el resto de los casos, las apuestas se cancelan. Para aclarar, todos los demás mercados se consideran decididos si: 1. al menos 9 entradas se completan.2. 8.5 entradas se han completado y el equipo local (o el equipo bateando en segundo) va en la delantera. En todos los demás casos, las apuestas se cancelarán. En el evento de una “Mercy Rule”, todas las apuestas se mantendrán y decidirán en base al resultado en ese momento.Liga de beisbol MLB, todas las Líneas de Pitcher (Mercados PL para Moneyline, Handicap y Totales) serán cancelados en caso de que el pitcher inicial listado cambie.Las apuestas realizadas en las Líneas de Pitchers incluirán la indicación (PL) en el tiquete y en el historial de apuestas. En caso de que el indicador (PL) no sea visible en el tiquete, la apuesta está hecha en las líneas de Acción y se cerrarán respectivamente. Las Líneas de Acción serán liquidadas basándose en el resultado del evento sin importar que los pitchers hayan cambiado antes. Cualquier Línea de Pitcher ofrecida de nuevo luego de un cambio seguirá las mismas reglas anteriormente mencionadas. Las líneas de Acción siguen los reglamentos generales con ciertas excepciones en la MLB, como se mencionó antes.En un partido de  Béisbol de 7 entradas, todos los mercados se consideran decididos si: 1. Al menos 7 entradas se completan o 6.5 entradas se completan y el equipo local (o el equipo bateando en segundo) va en la delantera. La excepción es el mercado “Moneyline” o ganador que se considera decidido si: 1. Al menos 5 entradas se completan o 4.5 entradas se completan y el equipo local (o el equipo bateando en segundo) va en la delantera. En todos los demás casos, las apuestas serán canceladas.1.2 La compañía se reserva el derecho de no aceptar en su totalidad o parcialmente una apuesta sin dar una razón al cliente. Si una apuesta no se acepta, el dinero será reembolsado al cliente.1.3 Antes del inicio de un evento, la compañía se reserva,en su propia discreción, el derecho de cancelar en su totalidad o parcialmente una apuesta incluso luego de ser aceptada sin dar una razón al cliente. Luego del inicio de un evento, la compañía se reserva, en su propia discreción, el derecho de cancelar en su totalidad o parcialmente una apuesta incluso luego de ser liquidada, si hay una razon valida para esto, como: Error en la escritura(considerable) del evento,de las probabilidades o del tiempo de inicio del evento. El cliente intentó sobrepasar los límites de la compañía (Ganancias potenciales) y del control deriesgo al realizar varias apuestas similares o idénticas, o abriendo  más de una cuenta. El cliente está obteniendo ventaja de cualquier anuncio público o información reservada que determine el resultado de su apuesta. El cliente combinó apuestas relacionadas. El cliente está participando activamente en el evento, siendo jugador, árbitro, cuerpo técnico o tiene una relación directa o indirecta con los participantes del evento. La compañía sufrió un error técnico al ofrecer cuotas o eventos erróneos. Cualquier otra razón válida comunicada debidamente al cliente por su petición. 1.4 Las ganancias máximas por tiquete son de ……(...... . EUR) 1.5 Nuestra compañía se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas de un evento, si hay algún cambio en referencia al terreno de juego del evento.1.6. Nuestra compañía se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas de un evento, si se presentan cambios radicales en las circunstancias de un evento como la duración del tiempo de juego, la distancia en una carrera o el número de periodos.1.7 En caso de que la compañía tenga sospechas de que un evento disponible para apuestas deportivaspresenta fraude o tiene una alta probabilidad de estar manipulado y el resultado de dicho evento, revelado antes para ciertos individuos, la compañía se reserva el derecho de : Mantener tiquetes específicos sin liquidar. Informar a las entidades y cuerpos reguladores sobre esto(ESSA, Sportradar, Federations), dependiendo de a cuál autoridad o entidad está relacionado el evento. Esperar a que un veredicto de dichas entidades sea revelado como retroalimentación. Liquidar o cancelar las apuestas en base al veredicto de dichas entidades.1.8 En el evento y durante el proceso de realizar apuestas, y el sistema presente alguna interrupción decarácter técnico, la compañía seguirá con las revisiones estándares tales como disponibilidad de fondos, corroboración de precios, etc y se reserva el derecho de aceptar o rechazar la apuesta respectivamente. En dicho caso, el cliente necesita iniciar sesión en cuanto el sistema se encuentre operando correctamente de nuevo y visitar su historial de apuestas para confirmar si la apuesta fue aceptada o no.1.9.Cualquier decisión tomada por el VAR (Video Assistant Referee) que intervenga con alguna decisión sancionada por los oficiales en el terreno de juego( incluyendo decisiones pasivas como permitir que se siga jugando antes de revisar el VAR), por ende, alterando la situación del partido al momento en que la apuesta se realizó, resultará en la cancelación de todas las apuestas realizadas en el intervalo de tiempo desde el momento en que ocurrió el incidente hasta cuando el árbitro tome una decisión final luego de revisar el VAR, a menos que las probabilidades ofrecidas en la apuesta no sean afectadas por el uso del VAR o ya hayan sido ajustadas por el uso del VAR cuando se aceptó la apuesta. La Liquidación de todas las más apuestas que no tengan relación con el uso del VAR, incluyendo aquellas que hayan sido decididas por alguna jugada durante el incidente original y la decisión final del árbitro, que no están influenciadas/alteradas por el uso del VAR se mantendrán como apuestas válidas.En función de resultados, las revisiones del VAR se consideran como sucedidas desde el momento del incidente original ya que el VAR sería utilizado eventualmente si la jugada no hubiera sido detenida inmediatamente. La compañía se reserva el derecho de cambiar apuestas liquidadas previamente en el caso de que la liquidación anterior no sea precisa luego de la decisión final del árbitro, teniendo en cuenta que esta decisión haya sido realizada y comunicada antes del final del encuentro y/o intervalo de tiempo listado.1.10 Dirigido a la experiencia del usuario y aun mejor resultado visual, nuestra compañía aplica dos dígitos decimales para truncar las probabilidades en pantalla. Los cálculos de las probabilidades totales se realizan truncadas en el segundo dígito decimal. Cualquier diferencia notada, es producto del redondeo de cuotas explicado previamente. Explicación de tipos de mercados específicos. Anotadores: Primero, Último, Anotador en cualquier momento. Las apuestas se aplican solo al tiempo reglamentario. Los goles en propia puerta (según la autoridad oficial) se omiten o cuentan como "sin goleador" si el juego solo tiene "goles en propia puerta".Al realizar una apuesta en el mercado "Primer goleador", la apuesta será cancelada si el jugador nunca juega o entra al terreno de juego después de que se haya anotado el primer gol del partido, excepto en el caso de un gol en propia meta, que se ignora. Al realizar una apuesta en el mercado “Último goleador”, la apuesta será cancelada si un jugador nunca juega. Las apuestas en el mercado “X jugador anotará en cualquier momento”, se aplica para cualquier jugador que haya jugado, independientemente del momento en que el jugador ingresó al terreno. Las apuestas en este mercado serán canceladas si el jugador nunca juega. En caso de que un partido se suspenda pero haya al menos un goleador, se liquidan las apuestas del primer goleador y las apuestas del último jugador se cancelan. El mercado de Anotador en cualquier momento paraeste jugador se determina como ganador y las apuestas en otros jugadores se cancelan. Las reglas de arriba aplican para “Primer goleador/anotará en cualquier momento & 1x2” y para “ Primer goleador/anotará en cualquier momento & marcador exacto” Otros Mercados especiales por jugadores: Total de disparos del jugador / Disparos del jugador Más/Menos: las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.Total de disparos del jugador a la portería / Disparos del jugador a la portería Más/Menos: las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para laliquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas. Total de Tarjetas del jugador / Tarjetas del jugador Más/Menos: las apuestas se aplican al tiempo regular más lashoras extra (si las hubiera). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas. Jugador Total derribos / Jugador derribos Más/Menos: Las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.Total de asistencias de jugador / Más/Menos de asistencias de jugador: las apuestas se aplican al tiempo regular más las prórrogas (si las hubiera). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas. Baloncesto: Todos los mercados especiales de jugadores de baloncesto se liquidan de acuerdo con la fuente oficial correspondiente. Posible tiempo de prórroga se incluye en la liquidación de todos los mercados disponibles. Hockey sobre hielo En cualquier momento / Xº goleador (EN VIVO): las apuestas se aplican solo al tiempo reglamentario. Todos los jugadores ofrecidos se consideran participantes. Si un jugador no incluido en la lista marca un gol, todaslas apuestasa los jugadores incluidos en la lista son válidas. Para fines de liquidación, sólo se consideran los goles y las asistencias marcadas durante el tiempo reglamentario. Tenga en cuenta que si el marcador después del tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se liquidarán como pérdidas. Se mantendrán todas las apuestas sobre jugadores que estabanen la lista pero que abandonaron el juego antes de que terminara el partido (como lesiones o expulsiones).Jugador que anote un punto (EN VIVO): las apuestas se aplican solo al tiempo reglamentario. Todos los jugadores ofrecidos se consideran corredores. Si un jugador no incluido en la lista obtiene un punto, todas las apuestas a los jugadores incluidos en la lista se mantienen. Para fines de liquidación, sólo se consideran los goles y las asistencias marcadas durante el tiempo reglamentario. Tenga en cuenta que si el marcador después del tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se liquidarán como pérdidas. Se mantendrán todas las apuestas sobre jugadores que estabanen la lista pero que abandonaron el juego antes de que terminara el partido (como lesiones o expulsiones). Total de asistencias del jugador (Más/Menos) (PREMATCH): las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.Total de goles del jugador (Más/Menos) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no estáen la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas. Total de atajadas del jugador (Más/Menos) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.Puntos totales del jugador (Más/Menos) (PREMATCH): las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no estáen la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.Total de disparos del jugador (Más/Menos) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si corresponde). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas. Total de disparos del jugador a puerta (Más/Menos) (PREMATCH): las apuestas se aplican al tiempo regular más el tiempo extra (si lo hubiera). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si  el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas. Béisbol:Todos los mercados especiales de jugadores de béisbol se liquidan de acuerdo con la fuente oficial correspondiente.Las entradas adicionales potenciales jugadas se incluyen en la liquidación de todos los mercados disponibles. Fútbol Americano:Todos los mercados especiales de jugadores de fútbol americano se liquidan de acuerdo con la fuente oficial correspondiente. Las horas extraordinarias potenciales se incluyen en la liquidación de todos los mercados disponibles. Apuestas H2H: Predice cuál de los competidores ocupará el lugar más alto en la clasificación, tendrá los mejores resultados o conseguirá la mayor cantidad de puntos. Para que estas apuestas se mantengan válidas, los participantes deben haber participado activamente del evento. En caso de que ambos jugadores alcancen la misma clasificación o la misma cantidad de puntos, las apuestas se cancelarán.Apuestas en Outrights: Se debe predecir cuál de los participantes (3 o más) ocupará la posición más alta o tendrá los mejores resultados o la mayor cantidad de puntos. Para que estas apuestas se mantengan todos los participantes debenparticipar activamente en el evento. Si uno o más de los participantes no participa en el evento, las cuotas del resto de participantes son calculadas de nuevo y liquidadas con una reducción en las cuotas, siendo aplicada la probabilidad de los participantes faltantes al resto de los participantes aplicandoles el mismo margen. Si dos o más participantes alcanzan el mismo resultado ganador y por lo tanto alcanzan un empate, las cuotas aplicadas serán igual a las cuotas aceptadas dividiendo el número de participantes empatados (Ejemplo con cuotas iniciales de 2.70 y tres participantes en empate las cuotas finales serán de 2.70/3 = 0.90), a menos que el equipo de la entidad reguladora elija solamente un ganador con criterio estadístico adicional (Ejemplo: Asistencias) Apuestas en mercados de Tarjetas: Una tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta. Una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas. Si un jugador recibe una tarjeta amarilla más una segunda amarilla, llevando a una  tarjeta roja, esto cuenta en total como 3 tarjetas. Como resultado de esto, un jugador no puede recibir más de 3 tarjetas. La liquidación de apuestas estará basada en toda la información disponible sobre tarjetas que se presenten durante la duración del evento. Las tarjetas mostradas después del pitazo final no serán tomadas en consideración para la Liquidación de apuestas.Tarjetas mostradas a personas que no estén jugando el encuentro( Jugadores que ya hayan dejado el campo, Directores, jugadores en la banca que aún no participan en el encuentro) no serán tomadas en consideración para la liquidación de apuestas. Apuestas en mercados de Tarjetas y Puntos: Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y una tarjeta amarilla cuenta como 25 puntos. La segunda tarjeta amarilla para un jugador que conduce a una tarjeta roja no es tenida en cuenta. Como resultado, un jugador no puede recibir más de 35 puntos. La liquidación estará basada en todos los datos de tarjetas disponibles que aparecen durante el tiempo regular de un evento. Tiros de Esquina: Los tiros de esquina que sean concedidos pero no realizados no serán tenidos en cuenta para la liquidación de apuestas. Los tiros de esquina concedidos a un equipo pero no cobrados , no serán tomados en cuenta para la liquidación de apuestas. Intervalos: El primer intervalo se considera como el periodo de tiempo desde las 00:00 hasta la finalización del minuto indicado como el minuto final. Para prevenir dudas el intervalo del minuto 1-15 es considerado desde el periodo 00:00 hasta el 14:59.El último intervalo de un periodo se considera desde el minuto indicado hasta el final del periodo, ya que este es decidido por el árbitro. Para prevenir dudas el intervalo 30-45 es considerado desde el periodo 29:00 hasta el final del primer tiempo. El intervalo 75-90 es considerado desde el periodo 74:00 hasta el final del tiempo completo.

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